Из Intel ушёл главный архитектор графики Раджа Кодури — он займётся ИИ
Ключевой архитектор графических решений Intel Раджа Кодури, под чьим руководством компания совершила дерзкий рывок на рынок дискретных видеокарт, покидает корпорацию. Его уход, запланированный на конец марта, совпадает с новой стратегической фазой развития Intel и знаменует начало собственного стартапа Кодури в сфере генеративного искусственного интеллекта.
Эпоха Кодури в Intel: от амбициозного старта до реорганизации
Назначение Раджи Кодури в 2017 году стало громким сигналом для всей индустрии: Intel всерьез нацелилась на рынок дискретной графики, долгие годы контролируемый NVIDIA и AMD. Пригласив одного из главных идеологов архитектур Radeon, корпорация сделала ставку на создание конкурентного третьего игрока. Под руководством Кодури была разработана и выведена на рынок графическая архитектура Xe, легшая в основу первых дискретных ускорителей Intel Arc серии Alchemist для ноутбуков и настольных систем.
Стратегический поворот и изменение ролей
Несмотря на амбиции, путь на рынок оказался сложным. Выпуск продуктов столкнулся с задержками, а адаптация драйверов и оптимизация для игр потребовали времени. В декабре 2022 года Intel провела внутреннюю реструктуризацию, расформировав отдельное подразделение ускоренных вычислений (AXG), которым руководил Кодури. Его графические команды были интегрированы в другие департаменты компании, а сам он вернулся к роли главного архитектора, что многие аналитики расценили как снижение влияния.
Новый вызов: стартап в сфере генеративного ИИ
Свой уход из Intel Раджа Кодури связывает не с прошлыми трудностями, а с новыми возможностями. В своем заявлении он указал, что начинает «новую главу», сосредоточившись на создании компании по разработке программного обеспечения. Фокусом стартапа станет генеративный искусственный интеллект для индустрии игр, медиа и развлечений. Это направление сегодня переживает взрывной рост, стимулированный успехами моделей вроде Stable Diffusion и Midjourney, и требует глубокой экспертизы в области высокопроизводительной графики.
Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер публично поблагодарил Кодури за вклад, особо отметив запуск трех новых продуктовых линеек в 2022 году и пожелав успехов в новом начинании. Этот шаг выглядит логичным для инженера-визионера, чья карьера ранее успешно развивалась в Apple и AMD, где он также занимался прорывными направлениями.
Уход такого высокопрофильного технического лидера редко проходит бесследно. Для Intel это означает потерю одного из публичных лиц своего графического проекта в момент, когда компания пытается закрепиться на рынке и ведет разработку следующего поколения видеокарт Arc под кодовым названием Battlemage. Преемственность архитектурного видения и управление инженерными командами теперь лягут на плечи других руководителей, чьи имена пока не так известны широкой публике. В то же время, индустрия наблюдает за усилением конкуренции в сегменте игрового и медийного ИИ, куда теперь приходит человек с уникальным опытом на стыке аппаратного и программного обеспечения. Успех его стартапа может создать новые стандарты или инструменты, которые в перспективе повлияют на то, как создаются и визуализируются цифровые миры.
Intel, со своей стороны, подтверждает приверженность графическому направлению. Компания неоднократно опровергала слухи о возможном свертывании разработки дискретных GPU и продолжает инвестиции в Battlemage. Однако в отсутствие своего главного идеолога корпорации придется доказать, что ее графические амбиции были институциональной стратегией, а не проектом, державшимся на авторитете одного ключевого сотрудника. Ближайшие анонсы продуктов и их конкурентные характеристики станут первым реальным тестом на устойчивость выбранного курса.
